Misiones
Más acciones
Información General | |
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Tipo | Mecánica de juego |
Modo | Salvar El Mundo |
Función | Progresión principal |
Duración | Variable (5-20 min) |
Jugadores | 1-4 cooperativo |
Tipos Principales | |
Defensa | Atlas, Datos, Refugio |
Rescate | Supervivientes, Rehenes |
Eliminación | Enclave, Jefes |
Recolección | Recursos, Objetos |
Construcción | Radar, Amplificador |
Dificultad | |
Stonewood | Nivel 1-19 |
Plankerton | Nivel 15-46 |
Canny Valley | Nivel 46-70 |
Twine Peaks | Nivel 76-140+ |
Eventos | Variable |
Recompensas | |
Experiencia | Comandante, Esquemas |
Materiales | Evolución, Construcción |
Esquemas | Armas, Trampas |
Héroes | Nuevos personajes |
V-Bucks | Misiones diarias |
Características | |
Alertas | Recompensas especiales |
Tormentas | Modificadores únicos |
Eventos | Contenido temporal |
Cooperativo | Hasta 4 jugadores |
Repetible | Alertas y eventos |
Sistema de progresión principal en Salvar el Mundo |
Las Misiones son el núcleo del gameplay en el modo Salvar El Mundo de Fortnite, proporcionando objetivos estructurados, desafíos progresivos y recompensas esenciales para el avance del jugador. Cada misión presenta objetivos específicos que deben completarse dentro de un tiempo limitado, combinando elementos de construcción, combate y estrategia cooperativa.
Descripción general
El sistema de misiones en Salvar El Mundo está diseñado para ofrecer una experiencia progresiva que introduce gradualmente nuevas mecánicas, enemigos y desafíos. Las misiones se organizan en un mapa mundial dividido en zonas de dificultad creciente, donde cada área presenta sus propios tipos de misión, modificadores únicos y recompensas específicas.
Los jugadores pueden participar en misiones de forma individual o cooperativa con hasta tres compañeros adicionales, adaptando las estrategias según el tipo de misión y la composición del equipo. El sistema de matchmaking automático facilita encontrar otros jugadores para completar misiones de manera colaborativa.
Tipos de misiones principales
Misiones de defensa
Las misiones de defensa constituyen el tipo más común y representativo del modo Salvar El Mundo:
Defender el Atlas
- Objetivo: Proteger uno o múltiples dispositivos Atlas
- Duración: 8-20 minutos de defensa activa
- Estrategia: Construcción de fortificaciones alrededor del objetivo
- Enemigos: Oleadas progresivas de husks
Defender los Datos
- Objetivo: Proteger un globo que transporta información
- Mecánica especial: El globo se mueve lentamente por un camino predeterminado
- Desafío: Construir defensas móviles o crear puntos de control
- Recompensas: Experiencia de comandante y materiales de evolución
Evacuar el Refugio
- Objetivo: Defender un refugio mientras se prepara la evacuación
- Fases: Construcción, defensa y evacuación final
- Tiempo límite: Evacuación debe completarse antes del colapso
- Elementos únicos: Gestión de recursos limitados
Misiones de rescate
Estas misiones se centran en localizar y rescatar objetivos específicos:
Rescatar Supervivientes
- Objetivo: Encontrar y rescatar supervivientes dispersos por el mapa
- Mecánica: Exploración activa y resolución de mini-puzzles
- Obstáculos: Supervivientes pueden estar atrapados o amenazados
- Recompensas: Puntos de investigación y experiencia de supervivientes
Rescatar Rehenes
- Objetivo: Liberar rehenes capturados por los husks
- Desafío: Eliminar captores sin dañar a los rehenes
- Tiempo crítico: Los rehenes pueden ser ejecutados si se demora
- Estrategia: Coordinación de equipo para rescates simultáneos
Misiones de eliminación
Enfocadas en el combate directo contra amenazas específicas:
Eliminar y Recolectar
- Objetivo: Derrotar enemigos específicos y recolectar objetos que dejan
- Variantes: Eliminar husks, mist monsters o mini-jefes
- Mecánica especial: Los objetos pueden desaparecer con el tiempo
- Estrategia: Equilibrio entre eliminación rápida y recolección eficiente
Destruir Enclave
- Objetivo: Localizar y destruir estructuras enemigas fortificadas
- Desafío: Superar defensas enemigas establecidas
- Herramientas: Uso de explosivos y armas de asedio
- Recompensas: Esquemas de armas y materiales raros
Misiones de construcción
Centradas en la construcción y el establecimiento de infraestructura:
Construir el Radar
- Objetivo: Construir torres de radar en ubicaciones específicas
- Recursos: Requiere materiales de construcción significativos
- Tiempo: Límite de tiempo para completar todas las torres
- Beneficio: Revela cofres y recursos en el mapa
Amplificador de Tormenta
- Objetivo: Construir y defender amplificadores en el Escudo de Tormenta
- Progresión: Expansión gradual del área segura
- Defensa: Múltiples oleadas desde direcciones variables
- Importancia: Progresión obligatoria en la historia principal
Zonas y progresión
Stonewood (Zona 1)
La zona inicial diseñada para introducir las mecánicas básicas:
Características
- Nivel de poder: 1-19
- Enemigos: Husks básicos y algunos mist monsters
- Misiones: Tutoriales y mecánicas fundamentales
- Recompensas: Esquemas básicos y materiales de nivel 1
Objetivos de aprendizaje
- Construcción básica y edición
- Combate fundamental
- Gestión de recursos
- Cooperación en equipo
Plankerton (Zona 2)
Zona intermedia que introduce complejidad adicional:
Características
- Nivel de poder: 15-46
- Enemigos: Mayor variedad de mist monsters
- Modificadores: Introducción de tormentas elementales
- Construcción: Materiales de nivel 2 (ladrillo)
Nuevas mecánicas
- Elementos (fuego, agua, naturaleza)
- Trampas avanzadas
- Estrategias de construcción complejas
- Gestión de durabilidad de armas
Canny Valley (Zona 3)
Zona avanzada con desafíos significativos:
Características
- Nivel de poder: 46-70
- Enemigos: Mist monsters frecuentes y mini-jefes
- Materiales: Nivel 3 (metal) predominante
- Complejidad: Misiones multi-objetivo
Desafíos avanzados
- Construcción eficiente de recursos
- Optimización de trampas
- Coordinación de equipo esencial
- Gestión de múltiples amenazas
Twine Peaks (Zona 4)
La zona de mayor dificultad para jugadores experimentados:
Características
- Nivel de poder: 76-140+
- Enemigos: Todos los tipos con estadísticas máximas
- Modificadores: Combinaciones complejas de efectos
- Recompensas: Los mejores esquemas y materiales
Requisitos de maestría
- Dominio completo de todas las mecánicas
- Optimización de construcciones
- Coordinación perfecta de equipo
- Gestión avanzada de recursos
Sistema de recompensas
Experiencia
Todos los tipos de experiencia necesarios para la progresión:
Experiencia de Comandante
- Función: Aumenta el nivel de poder del jugador
- Fuentes: Completar misiones y objetivos secundarios
- Importancia: Determina el acceso a zonas de mayor nivel
Experiencia de Esquemas
- Función: Mejora armas y trampas
- Obtención: Reciclar esquemas y completar misiones
- Gestión: Priorizar esquemas de uso frecuente
Experiencia de Héroes
- Función: Mejora las habilidades de los héroes
- Fuentes: Misiones específicas y reciclaje de héroes
- Estrategia: Enfocar en héroes principales del escuadrón
Experiencia de Supervivientes
- Función: Aumenta las estadísticas F.O.R.T.
- Importancia: Impacto directo en el rendimiento en combate
- Optimización: Coincidencia de personalidades y bonificaciones de conjunto
Materiales de evolución
Recursos esenciales para el progreso del equipamiento:
Gotas de Lluvia
- Tipos: Pura (común), de Tormenta (rara), de Ojo (épica)
- Función: Evolución de héroes y esquemas
- Obtención: Misiones de alerta y eventos especiales
Manuales de Entrenamiento
- Variantes: Héroes, esquemas, supervivientes
- Función: Evolución específica por categoría
- Gestión: Recurso limitado que requiere planificación
Flux
- Tipos: Flux común, raro, épico, legendario
- Función: Aumentar la rareza de elementos
- Valor: Permite optimizar elementos favoritos
Esquemas y héroes
Recompensas de equipamiento directo:
Esquemas de Misión
- Calidad: Desde común hasta legendario
- Tipos: Armas, trampas y defensas
- Especiales: Esquemas únicos de eventos
Héroes de Recompensa
- Rareza: Variable según la dificultad de la misión
- Clases: Todas las clases disponibles como recompensas
- Eventos: Héroes exclusivos durante eventos especiales
Alertas de tormenta
Funcionamiento
Las alertas de tormenta son misiones especiales con recompensas mejoradas:
Características únicas
- Duración limitada: 6 horas por alerta
- Recompensas garantizadas: Esquemas, héroes o materiales específicos
- Modificadores especiales: Efectos únicos que alteran el gameplay
- Límite de participación: Máximo 3 alertas por día (renovable)
Tipos de modificadores
- Elementales: Tormentas de fuego, agua o naturaleza
- Ambientales: Niebla densa, lluvia ácida, vientos fuertes
- Enemigos: Husks más fuertes, spawn acelerado, mini-jefes frecuentes
Estrategias para alertas
Preparación
- Verificar modificadores antes de entrar
- Ajustar loadout según los desafíos específicos
- Coordinar con el equipo sobre estrategias
Ejecución
- Adaptación rápida a modificadores únicos
- Comunicación constante sobre cambios en la situación
- Flexibilidad en construcción y táctica
Eventos especiales
Tipos de eventos
Los eventos temporales ofrecen contenido único y recompensas exclusivas:
Eventos de Historia
- Narrativa: Expansión de la historia principal
- Duración: Varias semanas
- Recompensas: Héroes y esquemas temáticos únicos
Eventos de Supervivencia
- Mecánica: Supervivencia extendida con oleadas infinitas
- Desafío: Durar el mayor tiempo posible
- Recompensas: Escaladas según el tiempo de supervivencia
Eventos de Construcción
- Enfoque: Desafíos específicos de construcción
- Creatividad: Construcciones temáticas o funcionales
- Comunidad: Competencias entre jugadores
Recompensas de evento
Exclusividad temporal
- Esquemas únicos no disponibles en el juego base
- Héroes con habilidades o apariencias especiales
- Materiales y recursos raros
Tienda de eventos
- Moneda especial: Boletos de evento específicos
- Rotación: Objetos cambian durante el evento
- Estrategia: Priorizar compras según necesidades
Consejos estratégicos
Para principiantes
Progresión eficiente
- Completar todas las misiones de historia disponibles
- Participar en alertas de tormenta diariamente
- Enfocar recursos en pocos esquemas de calidad
Desarrollo de habilidades
- Practicar construcción en misiones de menor dificultad
- Experimentar con diferentes clases de héroes
- Aprender patrones de comportamiento de enemigos
Para jugadores avanzados
Optimización de recursos
- Planificar evoluciones según disponibilidad de materiales
- Mantener inventario equilibrado de diferentes tipos de armas
- Participar en eventos para recursos exclusivos
Contribución al equipo
- Adaptar rol según composición del equipo
- Compartir recursos con compañeros cuando sea necesario
- Comunicar estrategias y cambios tácticos
Impacto en la progresión
El sistema de misiones en Salvar El Mundo está intrínsecamente conectado con todos los aspectos de progresión del jugador. Cada misión completada contribuye no solo a la experiencia inmediata, sino también al desarrollo a largo plazo del arsenal, héroes y capacidades del jugador.
La variedad de tipos de misión asegura que los jugadores desarrollen competencias en múltiples áreas: construcción defensiva, combate táctico, gestión de recursos y cooperación en equipo. Esta diversidad mantiene el gameplay fresco y desafiante a medida que los jugadores progresan a través de las zonas de mayor dificultad.